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¿Qué es la práctica de una página?

Las páginas mezclan lectura con cosas por hacer. Cada una es una forma de probar la idea antes de seguir, y tu Maestro te ayuda con todas.

Preguntas y ejemplos resueltos

En muchas preguntas de opción múltiple, la página marca tu elección como correcta o no en cuanto la envías, y tu Maestro te explica por qué; si fallas dos veces, la página te muestra la correcta. Cualquier otra respuesta va a tu Maestro, que te dice si vas bien y por qué. Un ejemplo resuelto se abre paso a paso: piensa primero el siguiente paso y luego ábrelo para comparar.

Predice, ejecuta, explica

Escribe qué va a imprimir un programa corto y por qué, luego ejecútalo y mira lo que imprimió junto a tu predicción. Explica la diferencia con tus palabras. Adivinar está bien: se guarda tal como la escribiste, para comparar.

Mesas de revisión

Una afirmación, muchas veces de un agente, con los archivos, la sesión y la salida que llegaron con ella. Selecciona los números de las líneas que lo deciden, di si la evidencia respalda la afirmación, la contradice o no alcanza, y por qué. La página marca tu veredicto; cuando coincides, o en tu segundo intento, te muestra las líneas que lo resuelven. Algunas mesas guardan cada pieza cerrada hasta que decides abrirla. También puedes pegar el trabajo de tu propio agente y pedirle a tu Maestro que arme un caso para juzgarlo aquí.

Reflexiones

Una pregunta abierta que respondes con tus palabras. Lo que escribes se guarda en tu cuenta mientras escribes, y solo tú y tu Maestro lo leen. Una palomita al pie del recuadro dice que ya quedó guardado; si algo falla, tus palabras se quedan en el recuadro. Borrar elimina tu respuesta y te ofrece Deshacer; dejar el recuadro vacío también la elimina.

Código para ejecutar

Un ejercicio de Python vuelve a dibujar su gráfica un momento después de que dejas de escribir, o al instante con Ejecutar. Un ejercicio de SQL corre tu consulta sobre copias nuevas de las tablas del curso, así que puedes probar lo que quieras; haz clic en una celda del resultado para adivinar cuántas filas hay detrás y luego verlas, con las que una unión repite. Un banco de trabajo es un proyecto pequeño con archivos, un editor y una terminal: uv run, python y python -m lo ejecutan, y ls, cd, pwd y cat te dejan recorrerlo. Un laboratorio de límites te pide predecir qué hace una función con cada caso antes de ejecutarlos todos; cuando sus casos son tablas pequeñas, dices si el código cumple el contrato en cada una, y puedes armar una tabla tuya. Un laboratorio de estados muestra dónde está cada cosa, como un archivo en tu computadora y en la nube: elige una acción, di dónde quedará todo, hazla y deshazla para probar otra.

Mira dónde corre tu código.

Gráficas, código y palabras

Algunas gráficas te llevan paso a paso, y otras tienen controles para explorar. Ver los valores, debajo de una gráfica, muestra los valores que dibuja, y Copiar los copia todos, con números y fechas como datos (un mes como 2024-01, un porcentaje como 0.453), para pegarlos en una hoja o un notebook. Las horas guardadas con zona horaria se muestran y se copian en UTC, la misma hora para todos. Al pasar el cursor o hacer clic en una marca también ves sus valores. El código para copiar tiene un botón Copiar. Una palabra subrayada del glosario abre su definición, con una forma de preguntarle a tu Maestro por ella.